💸 ガチャ追加課金額予測ツール
「これまで何回引いて、あといくら使えば引けるのか?」を確率分布で可視化。冷静な判断をサポートします。
💡 「もう少し回せば引ける」の根拠を数字で確認。
確率の落とし穴である「サンクコスト効果」(既に使った分を取り戻したくなる心理)に流されないよう、客観的な数値で考えるためのツールです。
現在の状況を入力
一般的なソーシャルゲームでは 0.5〜1.0%。確定枠付きガチャは 0.1〜0.3% など低め。
ピックアップ枠から目当て以外が出る確率。タイトルにより 0%(確定)〜50%。
今回のピックアップ期間内で消費した回数。
天井制度なしの場合は 0 を入力。
既に引けている目当ての数。
この金額までに引けない場合の警鐘を表示します。0 を入れると警鐘なし。
追加課金額の計算根拠
「これまでに引いた回数」はすでに支払い済みのコスト(サンクコスト)。 数学的には、それを考慮せず「ここからあと何回必要か」のみが意思決定に重要です。
本ツールでは、ピックアップ確率 p とすり抜け率 s から実効確率 p × (1 - s) を求め、
残り必要凸数を引くために必要な追加回数を確率分布で計算します。
天井までのカウントが残っている場合は、その上限を考慮した補正を行います。
「撤退ライン」を決めるコツ
- 事前に「○○円までと決めておく」(プロスペクト理論:損失の確定を遅らせがちな心理対策)
- 50% ラインで引けなければ一旦リセット休憩を取る
- 90% ラインまで使ったら、本当にこのキャラが必要かもう一度考える
- 99% ラインまで使うのは「予算に余裕がある人」のみ
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⚠️ 課金は予算の範囲で。
確率の計算は理論値であり、運によって大きく上下します。生活費を圧迫する課金は依存症リスクが高まります。
依存が気になる場合は RSN(リカバリーサポートネットワーク) 等にご相談ください。